한성대, '2026 총장배 대학 e스포츠 대회' 개최
등록 2026/05/22 14:07:59
15일 본선 진출 4개팀 오프라인 경기 진행
디지털아트전공 학생들, 기획부터 현장 운영까지 참여
![[서울=뉴시스] '2026 한성대 총장배 대학 e스포츠대회'에서 참가자들이 기념 사진을 촬영하고 있다. (사진=한성대 제공) 2026.05.22. photo@newsis.com *재판매 및 DB 금지](https://img1.newsis.com/2026/05/22/NISI20260522_0002142998_web.jpg?rnd=20260522140520)
[서울=뉴시스] '2026 한성대 총장배 대학 e스포츠대회'에서 참가자들이 기념 사진을 촬영하고 있다. (사진=한성대 제공) 2026.05.22. [email protected] *재판매 및 DB 금지
[서울=뉴시스]박시은 인턴 기자 = 한성대학교 콘텐츠디자인칼리지는 지난 15일 교내 상상관 상상홀에서 '2026 한성대 총장배 대학 e스포츠대회'를 개최했다고 22일 밝혔다.
이번 대회는 e스포츠 분야에 관심 있는 대학생들이 실력을 겨루며 교류할 수 있는 장을 마련하고, 학생들이 e스포츠 행사 기획과 운영 과정을 직접 경험할 수 있는 실무형 교육 기회를 제공하기 위해 개최됐다.
대회 종목은 1인칭 슈팅 게임(FPS) '발로란트(VALORANT)'로 진행됐다. 참가 대상은 재학생을 비롯해 전국 대학생 및 학점은행제 재학생으로, 총 32개 팀이 참가해 경쟁을 펼쳤다.
이날 오프라인 본선 대회에는 지난 9일 온라인으로 진행된 예선을 통과한 4개 팀이 참가했다. 본선에서는 준결승전 단판과 결승전 3판 2선승제가 연이어 진행됐다.
이번 대회는 콘텐츠디자인칼리지 디지털아트학전공 학생들이 대회 기획부터 경기 운영, 현장 진행, 관람객 응대 등 행사 전반에 직접 참여했다. 학생들은 실제 e스포츠대회 운영 프로세스를 경험하며 실무 역량을 강화하는 기회를 가졌다.
이창원 한성대 총장은 "e스포츠는 콘텐츠 산업과 디지털 문화가 융합된 미래 성장 분야로, 대학 차원의 체계적인 교육과 인재 양성이 매우 중요하다"며 "한성대는 올해 일반대학원 e스포츠콘텐츠학과를 개설한 만큼, 관련 교육 기반을 더 강화하고 미래 e스포츠 산업을 이끌 창의적 인재 육성에 힘쓰겠다"고 밝혔다.
신현덕 콘텐츠디자인칼리지 원장은 "이번 대회는 학생들이 단순히 경기에 참여하는 것을 넘어, e스포츠 행사의 기획과 운영 전반을 직접 경험하는 실무형 교육의 장"이라며 "앞으로도 현장과 연계된 다양한 프로그램을 통해 e스포츠 분야의 전문성을 갖춘 실무형 인재를 양성해 나가겠다"고 말했다.
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