600만장 판매는 시작일 뿐…다음 K콘솔 대작은[日 붉며든 붉은사막③]

'붉은사막'의 글로벌 누적 판매량 600만장은 K콘솔 게임의 종착점이 아니라 새로운 출발선이다.'P의 거짓'과 '스텔라 블레이드' 등이 세계 시장에서 K콘솔 게임의 경쟁력을 인정받은 데 이어, 붉은사막은 신규 지식재산권(IP)으로 북미·유럽의 주류 콘솔 시장에서 흥행까지 이뤄냈다.이제 관심은 '다음 붉은사막'으로 향한다. 한두 작품의 성공을 ..

2026.07.26 08:00:00

"200명이 어떻게"…日 개발자 감탄한 이유[日 붉며든 붉은사막②]

"200여 명이라는 적은 인원으로 어떻게 이 정도 규모의 대작 게임을 만들었습니까?" 23일 일본 요코하마에서 열린 현지 최대 게임 개발자 행사 'CEDEC 2026' 강연장. 펄어비스의 발표가 끝나자 현지 개발자들의 질문이 쏟아졌다.일본 개발자들은 화려한 그래픽 뒤에 숨은 실질적인 제작 방식에 집중했다. 제한된 인원으로 거대한 가상 세계를 ..

2026.07.26 07:00:00

닌텐도·소니의 나라서 통한 한국산 AAA [日 붉며든 붉은사막①]

줄을 서서 겨우 체험하던 한국 게임이 이제는 일본 현지 개발자들이 제작법을 배우러 오는 작품이 됐다. 펄어비스의 신작 '붉은사막' 이야기다.펄어비스는 23일 일본 가나가와현 요코하마에서 열린 'CEDEC 2026(컴퓨터 엔터테인먼트 디벨롭스 컨퍼런스)'에 한국 게임사 중 유일한 연사로 참여했다. CEDEC은 일본 최대 규모의 게임 개발자 컨퍼런스..

2026.07.26 06:00:00

韓, 빅테크와 9500억달러 'AI 동맹'…외신 "AI 인프라 확산 신호탄"

외신들이 이재명 대통령의 미국 샌프란시스코 방문과 '샌프란시스코 AI(인공지능) 서밋' 개최를 보도하며 뜨거운 관심을 보였다.이재명 대통령은 24일(현지시간) 샌프란시스코에서 글로벌 빅테크 수장들과 '샌프란시스코 버전 깐부 회동'을 가졌다. 지난해 10월 서울에서 이재용 삼성전자 회장·정의선 현대차그룹 회장이 젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)와 ..

2026.07.25 16:13:12

“韓 없으면 AI 혁명 불가"…올트먼, 李 대통령·삼성·SK 만나 'AI 동맹' 강조

샘 올트먼 오픈AI 최고경영자(CEO)가 이재명 대통령, 이재용 삼성전자 회장, 최태원 SK그룹 회장 등과 잇달아 만나 인공지능(AI) 인프라 협력 확대에 나섰다. 올트먼 CEO는 한국 정부가 추진하는 '모두의 AI' 비전에 공감을 표하며 AI 인프라 투자의 중요성을 강조했다.올트먼 CEO는 24일(현지 시간) 미 샌프란시스코에서 이 대통령과 단..

2026.07.25 15:39:18

삼성SDS, '클로드' 앞세워 기업 AI 시장 공략…앤트로픽과 '맞손'

삼성SDS가 인공지능(AI) 기업 앤트로픽과 손잡고 기업용 AI 시장 공략에 나선다. 앤트로픽 AI 서비스 '클로드'를 앞세워 국내 기업의 AI 도입과 활용을 지원할 계획이다.삼성SDS는 앤트로픽과 엔터프라이즈 AI 시장 확대를 위한 전략적 파트너십을 체결했다고 25일 밝혔다.양사는 한국 시장 내 신규 사업 기회를 공동 발굴하고 클로드 구..

2026.07.25 15:21:34

"아이언맨 비서 자비스처럼"…키보드 치는 대신 말로 일하는 '바이브 워킹' 시대

# 월요일 아침 출근길. 마케팅 팀 김 과장은 스마트폰을 들고 조용히 말을 건넨다. "지난주 실적 데이터 정리해서 오전 10시 회의용 보고서 초안 좀 잡아줘." 모니터 앞에 앉아 복잡한 엑셀 창을 켜고 키보드를 연신 두드릴 필요가 없다. 회의실에 도착하자 AI가 작성한 보고서가 화면에 띄워져 있다. 김 과장은 "그래프 위치만 위로 올려줘"라며 말로 수정..

2026.07.25 10:00:00

AI 로봇 두뇌 가볍게 만든다…노타, AMD 생태계 합류

인공지능(AI) 모델 경량화·최적화 기업 노타가 AMD와 손잡고 로봇용 온디바이스 AI 시장 공략에 나선다. 로봇 안에서 AI를 직접 구동할 수 있도록 모델 크기와 연산량을 줄이고 실제 로봇에 탑재되는 하드웨어 환경에 맞춰 성능을 최적화한다.노타는 미 샌프란시스코에서 열린 'AMD 어드밴싱 AI 2026'에서 AMD 로보틱스 파트너 네트워크에 참..

2026.07.24 16:57:17

오픈AI, 사회복지 전공생과 함께 복지 사각지대 메운다

오픈AI가 사회복지 현장의 문제를 챗GPT 워크와 코덱스를 이용해 해결하는 미니 해커톤을 25일 서울대학교 우석경제관에서 진행한다.24일 오픈AI에 따르면 이번 해커톤은 현대차 정몽구 재단이 주최하고 서울대학교 사회복지연구소 사회혁신 임팩트 랩(SNU CSI)이 운영하는 'CMK 사회복지 혁신리더 아카데미'의 2차 핵심역량교육의 일환이다...

2026.07.24 13:23:56

넥슨, 갤 Z 폴드8 전용 '메이플스토리M' 테마 공개

넥슨이 삼성전자의 폴더블폰에 적용할 수 있는 '메이플스토리M' 테마를 선보였다고 24일 밝혔다.넥슨은 삼성전자 차세대 플래그십 폴더블폰 갤럭시 Z 폴드8 울트라, 폴드8, 플립8 출시를 기념해 특별 테마를 공개했다. 이번 테마는 별의 고향 오르트를 지키는 수호자 '시아 아스텔'을 모티브로배경화면, 아이콘, 벨소리 등을 하나의 패키지로 구성..

2026.07.24 11:01:15

넷마블 인기 게임 '세븐나이츠'·'몬길' 갤 폴드8 대화면으로 만난다

넷마블이 삼성전자와 협업해 '세븐나이츠 리버스', '몬길: 스타 다이브' 스페셜 테마를 선보인다고 24일 밝혔다.이번 협업은 삼성전자의 차세대 플래그십 폴더블폰 갤럭시 Z 폴드8 울트라, 폴드8, 플립8 출시를 기념해 이뤄졌다. 세븐나이츠 리버스 테마는 '여포' 코스튬으로 제작돼 강렬한 엔진 소리와 함께 화면을 질주하는 듯한 역동적인 에너..

2026.07.24 11:00:49

스마일게이트, 한국형 공포 게임 '골목길: 귀흔' 전 세계 출시

스마일게이트가 한국형 심리 공포 게임 '골목길: 귀흔'을 전 세계 시장에 출시한다고 24일 밝혔다. 에이아이엑스랩가 개발하고 써마이트 게임즈가 공동 퍼블리싱하는 이 게임은 익숙한 뒷골목이 낯설고 기이한 공간으로 변한 상황에 놓이는 1인칭 심리 공포 게임이다. 이용자는 골목길의 불특정 존재를 스마트폰 카메라로 촬영해 귀흔인지 도깨비인지 판단..

2026.07.24 09:52:51

넥써쓰, 전략 시뮬레이션 게임 '프로스트 킹덤' 출시

넥써쓰가 전략 시뮬레이션 게임(SLG) '프로스트 킹덤'을 출시했다고 24일 밝혔다.프로스트 킹덤은 넥써쓰가 세계 최초의 웹3 SLG를 표방하며 단독 퍼블리싱하는 첫 타이틀이다. 중세 배경의 전략 시뮬레이션에 건물·병력을 합성해 성장하는 머지 방식을 결합한 것이 특징이다.이 게임은 원스토어, iOS, 안드로이드, PC 등 다양한플랫폼으..

2026.07.24 09:50:08

"인공지능이 배우자·친구 못지 않게 나를 잘 안다"-NYT

인공지능 사용이 갈수록 보편적이 되면서 인공지능에 의한 개인정보 침해 문제가 갈수록 심각해지고 있다. 미 뉴욕타임스(NYT)는 23일(현지시각) 인공지능이 상습적인 이용자에 대해 배우자나 가까운 친구 못지않게 상세히 파악하고 있다고 보도했다. 제미나이와 챗GPT 등 인공지능은 이용자가 명시적으로 공유한 적이 없는 소득 수준, 건강 문제, ..

2026.07.24 09:44:58

36년 만에 종목명까지 바꾼 '한컴'…AI 기업으로 도약

한컴이 36년 만에 회사 이름을 '한글과컴퓨터'에서 '한컴'으로 바꾸고 종목명도 변경했다고 24일 밝혔다. 이는 인공지능(AI) 기업으로의 정체성을 분명히 하기 위해서다.한컴은 AI 기업으로의 전환을 매출로 입증하고 있다. 지난해 별도 기준 매출은 1753억원으로 사상 최대치를 기록했다. 이 중 AI 패키지 매출은 89억원으로 5%를 차지했다. ..

2026.07.24 09:05:21

"1000명 몫 200명이 해냈다"…'붉은사막' 개발진이 밝힌 600만장 흥행 비결

"이용자가 가장 원하는 부분부터 다듬었습니다. 다만 게임 고유의 색깔은 절대 잃지 않는다는 원칙을 지켰습니다."글로벌 누적 판매량 600만장을 기록한 펄어비스의 '붉은사막(Crimson Desert)'은 출시가 끝이 아니었다. 개발진은 게이머들의 불편 사항을 빠르게 고쳐나가며 게임을 끊임없이 다듬었다. 출시 두 달 만에 게임이 크게 변했다는 ..

2026.07.24 06:00:00

"유튜브·숏폼과 경쟁한다"…스마일게이트, '접속 압박' 지운 9월 신작 '이클립스' 공개

"요즘 게임은 사용자의 시간을 두고 유튜브, 숏폼 콘텐츠와 경쟁합니다. 원하는 때 언제든 켜도 성장과 전투의 재미를 느낄 수 있도록 접속 부담을 줄인 게임을 만드는 것이 목표입니다."스마일게이트의 신작 '이클립스: 더 어웨이크닝'이 이용자의 피로도를 대폭 낮춘 새로운 도전장을 내밀었다. 신재익 스마일게이트 퍼블리싱 사업 총괄은 22일 경기 성남시..

2026.07.23 21:00:00

넥슨, '마비노기' 엔진 교체 위한 알파 테스트 진행…참가자 모집

넥슨이 장수 게임 '마비노기'의 장기적인 서비스를 위한 엔진 교체 프로젝트 '마비노기 이터니티'의 알파 테스트 참가자를 모집한다고 23일 밝혔다.이번 알파 테스트는 대규모 이용자를 대상으로 오는 9월 3일부터 6일까지 나흘간 열린다. 넥슨은 이번 테스트로 초반 성장부터 전투, 생활 콘텐츠에 이르는 핵심 플레이 동선을 이용자 플레이 기반으로 점검할..

2026.07.23 16:44:13

넥슨, 서브컬처 신작 게임 '히간: 이루실' 국내 출시

넥슨이 서브컬처 신작 게임 '히간: 이루실'을 국내에 출시했다고 23일 밝혔다. 히간: 이루실은 중국 빌리빌리에서 개발한 모바일·PC 기반의 수집형 역할수행게임(RPG)이다. 지난 2023년 전 세계에 출시한 뒤 게임성과 캐릭터를 전면 개선한 2.0 리메이크 버전을 중국과 대만·홍콩·마카오에 선보였다.넥슨은 신규 퍼블리싱 브랜드 '셀렉트 ..

2026.07.23 15:37:28

크래프톤, 결제 인프라 기업 '네온' 투자…자체 결제망 구축 속도

크래프톤이 게임 커머스 인프라 기업 네온 커머스에 전략적 투자를 단행했다고 23일 밝혔다. 크래프톤은 이번 투자를 바탕으로 자체 결제 시스템을 구축하고 글로벌 결제 역량을 강화할 계획이다.네온은 게임 퍼블리셔가 이용자 대상 생태계를 구축 및 운영, 확장할 수 있도록 지원하는 기업이다. 다양한 결제 수단을 하나로 연결하는 결제 시스템을 비롯해 국가..

2026.07.23 11:29:24

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